10 videogiochi da tenere d’occhio a luglio

Luglio è un mese che non perdona le distrazioni. Tra espansioni brutali, remake iconici e spin-off inaspettati, questo è il momento giusto per capire cosa merita davvero la vostra attenzione.

Luglio 2026 è uno di quei mesi in cui basta distrarsi un attimo per perdersi qualcosa di grosso. Dentro questo mese c’è davvero di tutto: il ritorno feroce di DOOM, un nuovo Halo con una responsabilità enorme sulle spalle, Black Flag che torna a giocarsi la carta della nostalgia. E poi spin-off, action RPG, roguelike e titoli che oggi sembrano minori, ma che tra qualche settimana potrebbero essere quelli di cui parlano tutti.

Questa non è una classifica dal peggiore al migliore. È una selezione di 10 videogiochi che, per motivi diversi, meritano la nostra attenzione a luglio 2026.

DOOM: The Dark Ages | Revelations

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Se c’è un nome capace di aprire questa lista con la giusta violenza, è senza dubbio DOOM: The Dark Ages | Revelations.

Non si tratta del classico contenuto aggiuntivo messo lì per allungare il brodo. Qui parliamo di un’espansione che vuole prendere tutto quello che già funzionava nel gioco base e spingerlo ancora più in là. Il tono è chiarissimo fin da subito: Slayer ferito, tradimento, purgatorio. Una discesa ancora più cupa, ancora più feroce, ancora più pesante.

Revelations non vuole sembrare una semplice aggiunta di missioni. Vuole sembrare un nuovo capitolo vero. Una prova ancora più sporca e cattiva per chi pensava di aver già visto il peggio.

Sul piano pratico, che in un DOOM è quello che conta davvero, troviamo:

  • Nuovi livelli con ambientazioni più oscure e articolate
  • Nuovi demoni progettati per mettere alla prova anche i veterani
  • Nuovi enigmi che aggiungono varietà al ritmo degli scontri
  • La Chain Spear, una nuova arma pensata per cambiare davvero il ritmo del combattimento
  • Il Ripatorium 3.0, per chi vuole continuare a spremere il sistema di combattimento fino in fondo

Se la Chain Spear funziona come promette, può rendere il combattimento più rapido, più tecnico e ancora più aggressivo. Chi ha amato il gioco base rischia di ritrovarsi davanti non a un’aggiunta qualunque, ma a una nuova dose di DOOM ancora più cattiva del previsto.

Outward 2

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Con Outward 2 cambia completamente l’atmosfera, ma non la tensione. Anzi, qui succede il contrario di molti altri giochi: invece di farti sentire subito forte, il titolo ti toglie certezze. Ti fa sentire fragile, impreparato, piccolo.

Ed è proprio questo il suo fascino.

Il primo Outward si era ritagliato uno spazio molto particolare perché non inseguiva la solita fantasia di potenza. Non trattava il giocatore come l’eroe imbattibile che entra nel mondo e se lo mangia. Chiedeva invece di sopravvivere, imparare, adattarsi e pagare gli errori.

Il secondo capitolo sembra voler spingere ancora di più su questa filosofia. Outward 2 non vende spettacolo facile. Vende fatica, pressione e la sensazione rara di dover davvero meritare ogni passo in avanti. Ogni viaggio può trasformarsi in un problema. Ogni risorsa può fare la differenza. Ogni scontro va valutato con attenzione.

In un periodo in cui tantissimi giochi cercano di farti sentire subito potentissimo, un titolo che sceglie di metterti davvero alla prova può diventare qualcosa di molto speciale. Se riuscirà a espandere bene anche la dimensione cooperativa senza perdere l’anima ruvida del primo, allora Outward 2 potrebbe essere uno dei seguiti più interessanti del mese. Non sarà un gioco per tutti. Ma proprio per questo potrebbe diventare uno di quelli che il pubblico giusto si porta dietro per mesi.

Echoes of Aincrad

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Echoes of Aincrad parte da una premessa con un peso fortissimo: sei dentro Aincrad, un luogo bellissimo, pericoloso, sospeso tra meraviglia e condanna. E già solo questo basta a catturare attenzione.

La cosa più interessante, però, è che il gioco non sembra voler vivere soltanto del nome che porta. Non si limita a dire: siamo nel mondo di Sword Art Online, venite a vedere. Prova invece a costruire un’esperienza che faccia sentire davvero il peso di stare dentro un sistema in cui ogni passo conta.

La possibilità di creare il proprio personaggio aiuta moltissimo in questo senso. Sposta il focus su una dimensione più personale: non stai semplicemente seguendo una storia già nota, ma stai cercando il tuo spazio dentro Aincrad, tra progressione, pericolo, incontri, alleati e voglia di uscirne vivo.

E qui c’è il vero potenziale del gioco. Se riesce a combinare bene sopravvivenza, esplorazione e crescita del personaggio, allora potrebbe andare oltre la semplice fanbase. Potrebbe non essere soltanto il gioco di Sword Art Online. Potrebbe diventare un action RPG capace di attirare anche chi cerca un’avventura più tesa, più immersiva e meno prevedibile.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

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Parlare di Assassin’s Creed Black Flag Resynced significa toccare un punto molto delicato per tantissimi giocatori. Perché Black Flag non è soltanto un capitolo amato. Per molti è uno dei momenti più iconici dell’intera serie. Il momento in cui essere un assassino e un pirata insieme sembrava una combinazione perfetta.

Il punto non è solo la nostalgia. Il punto è capire se questa nuova versione riesce a riportare in vita quell’immaginario senza farlo sembrare vecchio. Rifare un gioco così amato è difficile proprio per questo: devi rispettare i ricordi di chi c’era, ma devi anche farlo funzionare bene per chi oggi ha aspettative diverse, ritmi diversi e una sensibilità diversa.

Black Flag aveva qualcosa che ancora oggi in tanti ricordano benissimo:

  • Il mare aperto e liberatorio
  • La libertà di esplorazione senza confini
  • Il senso di avventura autentico
  • Edward Kenway, un personaggio che da solo bastava a dare carattere a tutto il pacchetto

Se Resynced riesce davvero a rimettere insieme questi elementi con una veste più moderna e con contenuti aggiuntivi che abbiano senso, allora non avremo solo un ritorno furbo. Avremo un ritorno desiderabile. Uno di quei casi in cui l’operazione nostalgia non ti fa soltanto guardare indietro, ma ti ricorda perché quel gioco aveva lasciato un segno così forte.

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok

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Con Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok il tono cambia ancora, ma resta fortissima l’idea di trovarsi davanti a un progetto ambizioso. Qui il punto non è avere il nome più rumoroso del mese. Il punto è ampliare in modo serio un gioco che aveva già costruito una base molto solida.

Relink si era fatto notare per il combat system dinamico, per il lavoro sul gruppo e per un’identità visiva molto forte. Endless Ragnarok sembra partire proprio da lì: non da zero, ma da una struttura che ha già credibilità e che adesso vuole diventare più grande.

Non come il solito contenuto extra. Come un’espansione che prova ad allargare davvero il viaggio. Il nome stesso suggerisce escalation, sfida continua e battaglia che si estende. La sensazione è quella di qualcosa pensato per dare nuove motivazioni a chi ha già investito ore nel gioco e, allo stesso tempo, per incuriosire chi magari lo aveva solo osservato da fuori.

Forse non farà il rumore immediato di un DOOM o di un Halo. Ma è uno di quei titoli che possono guadagnarsi un pubblico molto fedele grazie alla sostanza. E spesso, col passare delle settimane, sono proprio questi i giochi che finiscono per pesare più del previsto.

Ratatan

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Ratatan è uno di quei giochi che si fanno riconoscere quasi subito. Basta uno sguardo per capire che ha personalità, che ha ritmo, che ha voglia di restare impresso.

La sua forza sta nel fatto che non usa il ritmo come semplice decorazione. Qui il ritmo è il cuore del gioco. È il motore dell’azione. È il modo in cui si muove tutto. Questo cambia completamente il modo in cui si leggono il combattimento, il caos, l’avanzata e persino il senso dello scontro. Non si sta semplicemente guardando qualcosa di stiloso: si sta guardando un gioco che prova a trasformare il tempo e la sincronizzazione nella sua vera identità.

La struttura offre:

  • Roguelike ritmico con meccaniche di gioco basate sulla sincronizzazione
  • Cooperativa fino a quattro giocatori per il massimo del caos condiviso
  • Varietà elevata con un caos controllato e gestito
  • Un’identità visiva forte che non assomiglia davvero a nessun altro titolo in lista

Se riesce a trovare il giusto equilibrio tra immediatezza, leggibilità e profondità, allora potrebbe diventare una delle sorprese più piacevoli del mese. In una lista piena di nomi grossi, Ratatan ha un vantaggio enorme: non assomiglia davvero a nessun altro.

Ascend to ZERO

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Ascend to ZERO parte da un’idea semplicissima da spiegare e molto forte da vedere subito: manipolare il tempo per superare scontri sempre più complessi. E già solo questo gli dà un’identità molto più chiara di tantissimi altri action roguelike.

Il genere è pieno di giochi che sembrano interessanti finché li guardi da fuori, ma che poi in mano risultano più generici del previsto. Qui invece c’è almeno una promessa molto precisa: bloccare il tempo, piegare il ritmo dello scontro, crearsi spazio, leggere il pericolo in un modo diverso.

Ed è proprio questa la meccanica che può fare la differenza. Non è solo una trovata scenica. È qualcosa che, se sviluppato bene, può cambiare davvero il modo in cui si affronta ogni run. Se attorno a questa idea si trovano una buona progressione, abbastanza varietà e quella sensazione di miglioramento continuo che un roguelike deve saper dare, allora Ascend to ZERO può diventare molto più del gioco col tempo fermo.

In mezzo a sequel, remake ed espansioni, un gioco con un’identità così chiara è sempre qualcosa da osservare con attenzione.

Mistfall Hunter

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Mistfall Hunter cambia di nuovo il tono della lista e porta qualcosa di molto più cupo, nervoso e crudele. Si tratta di un dark fantasy extraction ARPG, e già questo dovrebbe bastare a far capire che non sarà una passeggiata.

Il genere extraction funziona quando riesce a trasformare ogni spedizione in una scommessa. Non basta combattere bene. Devi sapere:

  • Quando spingerti oltre i limiti
  • Quando raccogliere ancora qualcosa di prezioso
  • Soprattutto quando fermarti prima di perdere tutto

È questa tensione costante che rende il genere così affascinante per chi ci entra davvero. Mistfall Hunter sembra voler prendere proprio quella struttura e portarla dentro un mondo fantasy oscuro, dove il peso dell’atmosfera conta quanto quello delle meccaniche.

Tanti giochi provano a essere duri. Molti meno riescono a essere duri e allo stesso tempo davvero suggestivi. Se mantiene quello che promette, può diventare uno di quei titoli che non conquistano tutti, ma che per il pubblico giusto diventano quasi una dipendenza. Quando un gioco ti fa sentire che ogni uscita può essere quella perfetta o quella che ti rovina tutto, allora ha già capito benissimo come tenerti agganciato.

Halo: Campaign Evolved

videogiochi in uscita a luglio 2026 Halo campaign evolved

Con Halo: Campaign Evolved si entra in una zona delicatissima. Qui non basta essere bravi. Bisogna essere all’altezza di un’eredità enorme.

Halo non è semplicemente un nome famoso. È uno dei simboli più forti della storia degli sparatutto. Uno di quei giochi che hanno definito un immaginario, un ritmo e perfino un certo modo di intendere la campagna epica in prima persona.

La domanda vera non è solo: com’è rivedere Master Chief? La domanda più importante è molto più pesante: può questo rifacimento restituire il senso di scoperta, meraviglia e impatto che aveva il primo Halo?

Perché se la risposta è sì, allora non avremo solo un remake ben fatto. Avremo il ritorno vero di uno dei pilastri del genere, riproposto in una forma capace di parlare sia a chi lo ha amato allora, sia a chi quella storia la conosce solo di nome. Campaign Evolved è interessante non solo per quello che è, ma per quello che rappresenta. E quando un gioco si porta addosso un peso del genere, tenerlo d’occhio diventa quasi obbligatorio.

Splatoon Raiders

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Splatoon Raiders è forse uno dei giochi più curiosi di tutta la lista proprio perché prende un universo riconoscibilissimo e lo porta da un’altra parte. Non un’altra mappa. Non un’altra modalità. Proprio un’altra direzione.

Questo è il primo spin-off ufficiale della serie Splatoon, e già solo questo gli dà un valore particolare. Per la prima volta il franchise prova ad allontanarsi dal suo centro più noto, cioè il multiplayer competitivo, per costruire qualcosa di più vicino a un’avventura.

Il giocatore controlla un meccanico che si muove tra le misteriose Isole Spirhalite, insieme al trio Deep Cut, tra:

  • Esplorazione di ambienti inediti
  • Raid contro nemici organizzati
  • Raccolta di risorse per progredire
  • Scontri contro orde di Salmonids
  • Cooperativa online fino a quattro giocatori

Splatoon Raiders non sembra voler essere solo Splatoon in un formato diverso. Sembra quasi un test vero. Un esperimento. Un modo per capire fin dove può spingersi questo universo se cambia linguaggio. E se funziona, potrebbe aprire la porta a una nuova fase per tutta la serie. Per questo va osservato con attenzione: potrebbe dirci molto sul futuro di Splatoon.

Luglio 2026: un mese pieno di identità diverse

Luglio 2026 non è semplicemente un mese pieno di uscite. È un mese pieno di identità diverse. Di giochi che cercano uno spazio preciso. Di progetti che, per motivi diversi, meritano di essere osservati da vicino.

C’è il peso della nostalgia con Black Flag e Halo. C’è la brutalità più pura di DOOM. C’è la voglia di sperimentare di Ratatan e Ascend to ZERO. C’è il gusto della scoperta di Outward 2 e Mistfall Hunter. E ci sono quei giochi che oggi sembrano meno centrali, ma che tra un mese potrebbero sorprendere più del previsto.

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Andrea Dal Zoppo - ZioSen
Andrea Dal Zoppo - ZioSenhttps://codeplay.it
Appassionato di videogames in tutte le sue forme dall'età di 6 anni. Appassionato di musica, grafica, doppiaggio e scrittura. Mi puoi trovare su YouTube come Lo ZioSen. CodePlay.it è la mia creatura e qui troverete le mie sincere e soggettive opinioni sul mondo videoludico.

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