AMD FSR 4.1 arriva su Xbox! La tecnologia che migliora grafica e fluidità sta per rivoluzionare le console

~11 min di lettura

L’esperienza di gioco su Xbox si prepara a cambiare passo. AMD ha annunciato che la tecnologia di ricostruzione dell’immagine basata sul machine learning, FSR Upscaling 4.1, arriverà sulle console Xbox Series X|S dopo il debutto sui dispositivi portatili Xbox Ally. L’obiettivo è ambizioso: offrire agli sviluppatori nuovi strumenti per migliorare qualità visiva e prestazioni senza richiedere hardware più potente.

L’annuncio si inserisce in un aggiornamento molto più ampio dedicato all’ecosistema AMD FSR “Redstone”. La tecnologia è già supportata da oltre 400 giochi e sta per raggiungere nuove piattaforme, comprese schede grafiche Radeon meno recenti, portatili con processori Ryzen AI, dispositivi portatili e console Xbox.

Per i giocatori, il passaggio più importante riguarda proprio l’arrivo su Xbox Series X|S. AMD non ha ancora comunicato una data precisa, ma ha confermato che il supporto è in sviluppo grazie alla collaborazione con il team Xbox.

FSR Upscaling 4.1 arriva su Xbox

L’arrivo di FSR Upscaling 4.1 su Xbox rappresenta il cuore dell’annuncio AMD. La tecnologia è progettata per ricostruire immagini ad alta qualità partendo da fotogrammi renderizzati a una risoluzione inferiore.

In termini pratici, il gioco può ridurre il carico sulla GPU e utilizzare le risorse risparmiate per mantenere una maggiore fluidità. L’immagine finale viene poi ricostruita attraverso un modello basato sul machine learning, con l’obiettivo di conservare dettagli, nitidezza e stabilità durante il movimento.

AMD ha confermato che il supporto arriverà inizialmente sui dispositivi portatili Xbox Ally, compreso ROG Xbox Ally X, per poi estendersi a Xbox Series S e Xbox Series X. Il comunicato non indica ancora una finestra di lancio precisa per le console.

Questo significa che l’aggiornamento non deve essere considerato già disponibile su Xbox Series X|S. L’azienda ha parlato di una tecnologia in arrivo, sviluppata in collaborazione con il team Xbox.

Cosa può cambiare sulle console

L’implementazione di FSR 4.1 potrebbe offrire agli sviluppatori una maggiore libertà nella gestione del rapporto tra qualità grafica e prestazioni. Un upscaling più efficace può aiutare a mantenere risoluzioni interne più contenute, lasciando maggiore spazio alle altre componenti del rendering.

I possibili vantaggi includono:

  • immagini più nitide;
  • ricostruzione più stabile durante i movimenti;
  • maggiore fluidità;
  • migliore gestione del carico grafico;
  • nuove possibilità per i giochi con ray tracing.

Questi benefici non saranno automaticamente identici in ogni titolo. Saranno gli sviluppatori a decidere come integrare FSR Upscaling 4.1 e quali modalità offrire ai giocatori.

Su Xbox Series S, dove le risorse hardware sono più limitate rispetto a Xbox Series X, una tecnologia di ricostruzione più efficiente potrebbe rivelarsi particolarmente interessante. Tuttavia, AMD non ha ancora fornito risultati specifici relativi alle prestazioni sulle due console.

Oltre 400 giochi supportano FSR “Redstone”

L’espansione verso Xbox arriva mentre l’ecosistema FSR “Redstone” continua a crescere. AMD ha dichiarato che oltre 400 giochi supportano almeno una delle tecnologie basate sul machine learning incluse nella piattaforma.

Il dato è più che raddoppiato in dieci mesi dal lancio, secondo l’azienda. La crescita sarebbe stata favorita da un SDK semplificato, che permette agli sviluppatori di integrare più velocemente le funzioni di FSR nei propri giochi.

Il supporto può riguardare una o più delle seguenti tecnologie:

  • FSR Upscaling, per ricostruire immagini ad alta qualità;
  • FSR Frame Generation, per aumentare la fluidità percepita;
  • FSR Ray Regeneration, per migliorare la gestione dei riflessi e dell’illuminazione ray tracing;
  • FSR Radiance Caching, per ottimizzare alcuni calcoli legati all’illuminazione.

Il numero complessivo non significa che tutti i 400 giochi utilizzino ogni funzione disponibile. AMD parla di titoli compatibili con almeno una tecnologia dell’ecosistema FSR “Redstone”.

L’azienda ha inoltre dichiarato di voler continuare a collaborare con sviluppatori e produttori per portare FSR Ray Regeneration su un numero maggiore di giochi.

Radeon RX 6000: nuova vita per le GPU meno recenti

Prima di raggiungere Xbox Series X|S, FSR Upscaling 4.1 amplia il proprio supporto su PC. La tecnologia è ora disponibile sulle schede grafiche Radeon RX 6000, sia nelle versioni desktop sia in quelle mobile.

La compatibilità copre la gamma indicata da AMD, dalla serie RX 6900 fino alla RX 6400. Questo aspetto è importante perché consente a chi possiede una GPU lanciata nel 2020 di accedere a una tecnologia più recente senza sostituire l’hardware.

AMD ha ottimizzato il modello INT8 sviluppato inizialmente per le Radeon RX 7000. Il codice è stato adattato per funzionare anche sulla generazione precedente, con l’obiettivo di mantenere un buon equilibrio tra qualità visiva e prestazioni.

Secondo i dati forniti dall’azienda, su una Radeon RX 6800 XT a 4K, FSR Upscaling 4.1 in modalità Prestazioni può offrire dettagli più nitidi e movimenti più puliti rispetto a FSR 3.1 in modalità Qualità.

Il confronto riguarda però uno scenario specifico. Il risultato può cambiare in base al gioco, alla risoluzione, alla modalità selezionata e all’implementazione scelta dallo sviluppatore.

FSR 4 arriva anche sulla serie 6000 di AMD

Un aggiornamento senza cambiare scheda

Il vantaggio principale per gli utenti Radeon RX 6000 è la possibilità di sfruttare un miglioramento tecnologico su hardware già acquistato. Non si tratta di un aumento della potenza fisica della GPU, ma di un utilizzo più efficiente delle risorse disponibili.

Il nuovo modello può aiutare a ottenere un’immagine più definita partendo da una risoluzione interna inferiore. In alcuni giochi, questo può tradursi in un compromesso più favorevole tra qualità grafica e frequenza dei fotogrammi.

FSR Upscaling 4.1 è incluso nel driver AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1. La disponibilità effettiva dipende comunque dal supporto presente nei singoli giochi.

Il ruolo dei processori Ryzen AI Max

AMD ha esteso FSR Upscaling 4.1 anche ai sistemi basati su Ryzen AI Max. Si tratta di piattaforme che possono essere utilizzate in portatili ad alte prestazioni, mini PC e workstation compatte.

Il materiale cita in particolare le architetture Strix Halo e Gorgon Halo. AMD ha inoltre indicato dispositivi come ROG Flow Z13 e TUF A14 tra i prodotti interessati dall’espansione.

L’obiettivo è portare una migliore esperienza di gioco anche su sistemi che non utilizzano una scheda grafica discreta tradizionale. Le APU Ryzen AI Max possono sfruttare la tecnologia di ricostruzione per migliorare la resa visiva e la fluidità nei giochi compatibili.

AMD afferma che, a 1440p, FSR 4.1 in modalità Prestazioni può offrire una qualità superiore rispetto a FSR 3.1 utilizzato con impostazioni più elevate. L’azienda indica inoltre la possibilità di mantenere una frequenza superiore a 60 fotogrammi al secondo in determinati scenari.

Anche in questo caso, i risultati non possono essere estesi automaticamente a ogni configurazione. Le prestazioni dipendono dal gioco, dal processore, dalla memoria disponibile e dalle impostazioni grafiche.

FSR 4.1 sui portatili e sulle console handheld

Una parte importante dell’aggiornamento riguarda i sistemi più compatti. AMD ha sviluppato una versione più efficiente del modello FSR 4.1 per i portatili con processori Ryzen AI 9 e per i dispositivi portatili con processori Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme e Ryzen Z2 A.

Il nuovo modello ha dimensioni inferiori alla metà rispetto al modello INT8 originale. Questa riduzione è stata pensata per adattare la tecnologia a una classe di dispositivi con risorse differenti rispetto alle schede grafiche desktop.

AMD dichiara di aver validato il modello su centinaia di configurazioni tra portatili e console portatili. L’accesso a FSR Upscaling 4.1 è indicato come disponibile per gli utenti dei portatili Ryzen AI 9.

Per i dispositivi portatili basati sui processori Ryzen Z2, invece, le tempistiche possono variare. La disponibilità dipende dal produttore del dispositivo e dagli aggiornamenti che verranno distribuiti per ogni modello.

AMD FSR 4 arriva su Xbox series X e S codeplay.it

Il caso ROG Xbox Ally X

Il dispositivo più interessante citato nel materiale è ROG Xbox Ally X, equipaggiato con processore AMD Ryzen AI Z2 Extreme.

AMD e ASUS hanno confermato che FSR Upscaling 4.1 arriverà sul dispositivo. L’obiettivo è migliorare la qualità dell’immagine sul display portatile, dove la ricostruzione dei dettagli e la stabilità durante i movimenti possono avere un impatto evidente.

In una dimostrazione a 1080p, AMD mostra un confronto tra rendering nativo, FSR 3.1 e FSR 4.1. Il materiale sostiene che l’ultima versione offre dettagli più nitidi e una ricostruzione migliore durante il movimento.

Secondo AMD, l’attivazione di FSR può inoltre spingere la frequenza da valori inferiori alla soglia giocabile oltre i 60 fotogrammi al secondo in determinati scenari. Il risultato dipende dal gioco e dalla configurazione utilizzata.

Xbox prepara il terreno per il futuro

Il supporto a FSR Upscaling 4.1 si inserisce in una collaborazione tra AMD e Xbox che dura da oltre vent’anni. Il lavoro comune riguarda il silicio delle console, i dispositivi portatili e diverse tecnologie dedicate allo sviluppo su Windows e Xbox.

AMD ha presentato l’arrivo di FSR come un nuovo strumento a disposizione degli sviluppatori. L’obiettivo non consiste soltanto nell’aumentare i fotogrammi al secondo, ma anche nel migliorare il rapporto tra qualità visiva e risorse hardware.

Il comunicato cita inoltre Project Helix, un progetto futuro che utilizzerà AMD FSR “Diamond” per spingere ulteriormente il gaming di prossima generazione. AMD non ha fornito dettagli tecnici completi sul progetto.

Per questo motivo, Project Helix non deve essere confuso con l’aggiornamento FSR 4.1. Si tratta di una prospettiva separata, collegata agli sviluppi futuri della collaborazione tra AMD e Xbox.

Il collegamento con Sony e Project Amethyst

AMD ha ricordato anche la collaborazione con Sony attraverso Project Amethyst. Il progetto esplora l’incontro tra rendering grafico avanzato e machine learning.

Secondo il materiale, questo lavoro è alla base di diverse tecnologie sviluppate per piattaforme differenti:

  • FSR Upscaling 4.1 sulle Radeon RX 6000, RX 7000 e RX 9000;
  • QSSR su PlayStation 5;
  • PSSR su PlayStation 5 Pro.

Il riferimento mostra come il machine learning stia assumendo un ruolo sempre più importante nella grafica videoludica. Le tecnologie possono cambiare nome e piattaforma, ma condividono l’obiettivo di migliorare la resa visiva e l’efficienza del rendering.

AMD non ha fornito ulteriori dettagli tecnici su Project Amethyst nel materiale diffuso. Non è quindi possibile stabilire con precisione quali elementi siano condivisi tra le diverse implementazioni.

AMD PSSR e QSSR di Playstation Codeplay

Migliora anche il frame pacing

L’aggiornamento non riguarda soltanto l’upscaling. AMD ha annunciato nuovi miglioramenti al frame pacing di FSR Frame Generation sulle schede grafiche Radeon RX 9000.

Il frame pacing descrive la regolarità con cui i fotogrammi vengono mostrati sullo schermo. Una distribuzione più uniforme può rendere l’esperienza più fluida e responsiva, anche quando il numero medio di fotogrammi resta invariato.

I miglioramenti saranno disponibili nei titoli compatibili con FSR Frame Generation. Anche in questo caso, l’effetto finale dipenderà dall’integrazione realizzata dallo sviluppatore e dalla configurazione del sistema.

FSR arriva anche su Vulkan

AMD ha confermato che FSR arriverà su Vulkan, offrendo agli sviluppatori un ulteriore percorso per integrare la tecnologia nei propri giochi.

Il supporto sarà incluso nel prossimo FSR SDK 2.4, che AMD prevede di rendere disponibile nelle settimane successive attraverso GPUOpen. Il comunicato non indica una data precisa.

L’apertura verso Vulkan può ampliare le possibilità di adozione della tecnologia su motori e giochi che utilizzano questa API grafica. Saranno però gli sviluppatori a stabilire tempi e modalità di integrazione nei singoli progetti.

Cosa aspettarsi su Xbox Series X|S

L’arrivo di FSR Upscaling 4.1 su Xbox Series X|S è ancora privo di una data ufficiale. AMD ha tuttavia confermato che la tecnologia è in sviluppo e che il debutto sui dispositivi Xbox Ally precederà quello sulle console.

I giocatori dovranno quindi attendere ulteriori informazioni da AMD, Xbox e dai singoli sviluppatori. Non è stato annunciato un aggiornamento generale della console capace di attivare automaticamente FSR in tutti i giochi.

Il supporto dovrà essere integrato nei titoli compatibili. I risultati potranno variare in base al motore grafico, alle impostazioni scelte e al modo in cui ciascun gioco utilizzerà l’upscaling.

Resta comunque il dato più interessante dell’annuncio: una tecnologia AMD basata sul machine learning, finora associata soprattutto al mondo PC, si prepara a raggiungere l’ecosistema Xbox.

AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1

L’espansione di FSR Upscaling 4.1 sulle piattaforme Radeon è inclusa nel driver AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1.

Il driver permette di ottenere il supporto sulle schede compatibili indicate da AMD. La presenza del driver non garantisce però il funzionamento in ogni gioco, perché il titolo deve integrare la tecnologia.

Per gli utenti Radeon RX 6000, l’aggiornamento rappresenta il passaggio più immediato. Per i portatili Ryzen AI e i dispositivi portatili Ryzen Z2, invece, la disponibilità può dipendere dal produttore e dagli aggiornamenti specifici.

Una tecnologia sempre più trasversale

Con questa espansione, FSR Upscaling 4.1 supera i confini delle schede grafiche più recenti. La tecnologia raggiunge GPU Radeon RX 6000, piattaforme Ryzen AI Max, portatili Ryzen AI 9, dispositivi portatili Ryzen Z2 e, prossimamente, Xbox Series X|S.

Il dato dei 400 giochi compatibili con FSR “Redstone” mostra inoltre che AMD sta cercando di costruire un ecosistema ampio, sostenuto da strumenti più semplici per gli sviluppatori.

L’arrivo su Xbox è il passaggio destinato a suscitare maggiore interesse. Per la prima volta, molti giocatori console potranno incontrare più direttamente una tecnologia di upscaling AMD basata sul machine learning.

La data di debutto su Xbox Series X|S resta ancora da definire. Tuttavia, il percorso è stato tracciato: FSR Upscaling 4.1 arriverà prima sui dispositivi Xbox Ally e successivamente sulle console della generazione attuale.

Lascia una reazione

Grazie per la tua reazione.

Andrea Dal Zoppo - ZioSen
Andrea Dal Zoppo - ZioSenhttps://codeplay.it
Appassionato di videogames in tutte le sue forme dall'età di 6 anni. Appassionato di musica, grafica, doppiaggio e scrittura. Mi puoi trovare su YouTube come Lo ZioSen. CodePlay.it è la mia creatura e qui troverete le mie sincere e soggettive opinioni sul mondo videoludico.

Related Articles

- Advertisement -spot_img

Ultimi articoli